Introduction
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Ce vieil effet, connu dans le monde
magique sous l'appellation 'le principe de Jordan', est très
mystifiant, et convient parfaitement aux spectateurs qui prétendent
tout savoir, mais qui en réalité ne savent rien. Je vous
recommande d'ajouter à votre répertoire cet effet pour
deux raisons essentielles :
- D'une part, parce qu'il est impromptu et facile à faire. Vous pouvez présenter ce tour avec un jeu emprunté. - D'autre part, parce que cet effet est net, précis et brillant. Il laisse une impression durable de mystère, même chez les spectateurs les plus incrédules |
Effet
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Après
avoir mélangé le jeu, le spectateur choisit secrètement
un chiffre compris entre 1 et 10, et prend, à l'insu du magicien,
autant de cartes qu'il met dans sa poche ou derrière son dos.
Après quoi, le magicien montre tour à tour 10 cartes,
et demande au spectateur de se rappeler la carte dont le rang correspond
au chiffre qu'il a choisi. Les cartes sont alors remises dans le jeu
ainsi que celles que le spectateur avait mises au départ dans
sa poche. Le jeu est à nouveau mélangé, et le magicien
se propose de faire une démonstration de magnétisme. En
épelant le mot magnétisme, et en distribuant sur la table
autant de cartes que comporte ce mot, à raison d'une carte par
lettre, le magicien arrive à localiser la carte choisie par le
spectateur.
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LES TOURS |
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