Introduction
Ce tour est simple d'exécution. Vous n'avez pas besoin de faire appel à des mouvements compliqués, mais à quelques subtilités. Il produit un très bon effet sur les spectateurs, qui penseront sans nul doute que pour arriver à faire cet effet il faut des heures de travail. En réalité, il n'en est rien, comme vous le constaterez par vous-même. Ce tour est donc intéressant pour celles et ceux qui désirent épater sans grand effort…

Effet
Effet : Le magicien sort un petit paquet de cartes du jeu, et propose au spectateur de désigner un nombre entre par exemple 5 et 10. Quel que soit le nombre choisi, le magicien donne au spectateur la carte dont la position dans le petit paquet correspond à ce nombre. Supposons par exemple que le spectateur choisisse le chiffre 7. En ce cas, le magicien distribue six cartes sur la table, et tend la septième au spectateur qui doit la mémoriser (admettons que ce soit le trois de trèfle). Après quoi, le magicien perd la carte du spectateur dans le jeu, et se propose d'essayer de la retrouver en utilisant un procédé très magique. Par ce procédé, le magicien parvient bel et bien à localiser la carte, ce qui est déjà surprenant (1er effet). Mais plus surprenant encore est le fait que le magicien fait constater au spectateur ahuri qu'il a choisi la seule carte noire du petit paquet de cartes. Joignant le geste à la parole, le magicien retourne le paquet pour montrer qu'elles sont effectivement toutes rouges…(2ème effet).
La carte rebelle
12 tours pour........
LES TOURS
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